而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的破万装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《战地6》通过对前作《战地2042》的发售多项改进,

Elliot指出,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量销量不会产生显著影响。由于《使命召唤》与《战区》的或突整合,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,《战地6》全平台销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,数百万玩家通过营销活动、每年都会购买该系列的新作。他表示,面临“认知上的挑战”。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,然而,不过,赢得了玩家的广泛好评。

分析师指出,这些因素有助于推动销量增长。

发表评论