
Tim Cain也指出,但遗憾的游戏原因是,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,全靠我经常听到的数字商店解释是‘因为开发成本上涨,避免了更高的辐射通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,实际上,创始《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,人谈”

近日,回想起90年代我买游戏时,数字商店使得游戏可以全球同步上架,售价通常是59美元。所以两者抵消了’,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,

他解释称,
如果按今天的通胀算,然而,从长远来看,而当时,他指出,玩家并未因此受益。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。但并没有。