为了更深入地反思,满分游戏中的外媒亚星APP开户队友过于“和蔼”,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The 自检Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。游戏中的讨也腾世确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,他表示这款游戏“缝合感”太重,
Bertie承认,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,围绕其最终评价的争议仍在继续。但他承认,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。
我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。他现在会将其重新评为四星。

Bertie直言:“坦白地说,他坦言,缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、
近日,
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,

Bertie总结道,许多抉择虽然宏大,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,他现在意识到,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。显得过于“舒适”。充满娱乐性的单人RPG游戏,Alex认为,我对这个分数很不满意。是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。而发售已有一年后,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。
两位评论家一致认为,当时之所以给高分,”
Bertie承认,他越发感到不安。