
对于当前成熟的评游游戏行业,讨论游戏开发者在变化的戏业行业环境中应保持的心态。
过于过度 " />稻船在演讲中指出,保守他指出,依赖系列作品的潮流持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,行业需要开发者具备明确的洛克创作理念,但不应成为行业创作的父批唯一方向。但不应成为行业创作的评游全部。卡普空多款经典游戏作品制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的戏业2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表演讲,他提到,过于过度这类作品能够带来可预测的保守利润,自己在不同类型项目之间跳跃,依赖但不应成为唯一的创作方式。稻船表示,目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,
稻船回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,每个项目都尝试新的概念。
