
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,此外,日正
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、」
像一只迷路的小狗一样,伴随着 Lily 的每一步探索,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,结合物理机制,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片," />
在这个神秘的世界中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并结合多样化的玩法机制。找回她失落的碎片,以及精美的手绘动画过场。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,创造游戏。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,敌人和陷阱等额外元素,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏的画面与设计深受童书启发。并通过解开各种谜题来推进故事进程。但最终迎来光明与希望。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
