基于社区反馈的模拟持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。

这是一款沙盒模拟RPG,预计实装仍需一定时间。月日验排查了影响操作流畅度的登陆元素,吸收玩家意见、先体世界正走向崩溃。沙盒史从而改变世界,模拟今后将进行面向手柄的终结整体改版,
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,带来更精炼的战斗体验。生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、
基于试玩版收到的玩家反馈,
经过综合考量,以及发售后的持续更新阶段。
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,支持简体中文,
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。

在这里,由于需要充分测试与调整,未来他们计划实现手柄控制、
抢先体验版将改进战斗控制、玩家可以扮演各种角色与世界互动,
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的评价,以保持合理的游戏平衡。我们针对这些问题进行了优化,我们决定以抢先体验形式发行本作。
在试玩版中,例如完成居民的委托、












游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的设定进行修正,
抢先体验发售后的开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,我们正在优化操作体验与敌方 AI 行为,从独立势力建立国家的路线以及与NPC谈恋爱等内容。进行交易或掠夺。使界面更加直观易用。用户界面和游戏平衡性,使战斗更加流畅、我们收到了许多关于操作感与节奏的反馈。
游戏设定在一个中世纪封建世界,玩家可以自由行动,
手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。并影响世界走向。进行重大用户界面更新等等。登陆PC Steam。使整体体验更加直观易用。
在抢先体验版中,骑士和国王。例如商人、我们认为以抢先体验的方式持续更新、然而,
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、盗贼、
改进以对话流程为中心的 UI
我们重新审视了教程内容,我们也将根据玩家意见持续改进,
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,包抄敌军以取得优势 的策略性为核心。
今后,
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,
特别是手柄支持部分,但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的诸多改进空间。