
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,”
灯笼式存档点、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。玩家扮演英国士兵威廉,”至于Switch 2版,PAX等展会的试玩后,火枪与超自然能力,他笑称“个人很希望能实现,同时我们引入类银河城式设计,并欢迎玩家质疑。在理智与力量之间挣扎。探索与捷径结构,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。Ratusznik总结道:“我们想证明,《不朽意志》的概念始于战斗系统,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,他们想结合冷兵器、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。尤其是敌人设计令人印象深刻。魂系不仅能在第三人称中存在,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。